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"유니티로 배우는"(으)로   10개의 도서가 검색 되었습니다.
유니티로 배우는 C# 프로그래밍 (초보자를 위한 유니티 완벽 가이드북)

유니티로 배우는 C# 프로그래밍 (초보자를 위한 유니티 완벽 가이드북)

Ferrone, Harrison  | 에이콘출판
36,000원  | 20230531  | 9791161757575
C#과 유니티 게임 엔진을 사용해서 3D 게임 개발을 시작하는 입문자를 대상으로 한 책이다. C#의 기본 문법, 클래스, 상속, 컬렉션, 제네릭, 델리게이트와 같은 주요 개념을 배울 뿐만 아니라, 유니티의 기초부터 시작해 게임 디자인, 조명, 플레이어 이동, 카메라 제어 및 충돌 등 게임 개발에 필요한 핵심 기술을 함께 다룬다. 후반부에서는 온라인 학습 자료, 자격증 정보 및 비디오 튜토리얼 등 유용한 정보를 소개한다. ◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈ ◆ 간단한 단계와 예제를 다루며 유니티에서 C# 스크립트를 생성 및 구현 ◆ 생동감 있는 게임을 만들기 위한 3D 사고방식 개발 ◆ C#을 사용해 플레이어 컨트롤러와 발사체 같은 기본적인 게임 메카닉 생성 ◆ 인터페이스, 추상 클래스, 클래스 확장을 사용해 코드를 플러그형 구성 요소로 분할 ◆ 스택, 큐, 예외, 오류 처리 등과 같은 핵심 C# 개념 숙지 ◆ 텍스트, XML 및 JSON 데이터를 처리해 게임 데이터를 저장하고 로드 ◆ 게임용 인공지능의 기본 개념 이해와 적의 동작을 제어하는 방법 구현 ◈ 이 책의 대상 독자 ◈ 프로그래밍이나 C#의 기본 사항을 다룬 적이 없는 초보자를 대상으로 하는 책이다. 하지만 다른 언어나 C#에 능숙한 전문가 수준의 독자라도 실제 유니티 게임 개발을 하는데 도움이 될 것이다.
유니티로 배우는 게임 수학 (기초 개념부터 모바일까지, 게임 개발에 필요한 수학 원리 설명서)

유니티로 배우는 게임 수학 (기초 개념부터 모바일까지, 게임 개발에 필요한 수학 원리 설명서)

구부키 류이치  | 한빛미디어
0원  | 20160801  | 9788968485008
이론과 실무를 접목한 게임 프로그래머 최고의 수학 학습서! [유니티로 배우는 게임 수학]은 게임을 개발하며 수학을 독학한 소프트웨어 엔지니어가 현업에서의 시행착오 경험을 바탕으로 현장에서의 수요를 염두에 두고 현실적으로 구성했다. 현업에 필요한 지식을 빠르게 습득할 수 있도록 게임 개발자가 알아야 할 수학 지식만을 담아 실무용 생존 지침서로 적합하다. 먼저 수학 개념을 살펴보고, 이어서 유니티 예제를 실행해 눈으로 그 원리를 직접 확인할 수 있어 수포자도 확실하게 수학을 배울 수 있을 것이다.
유니티로 배우는 게임 디자인 패턴 (소프트웨어 디자인 패턴과 모범 사례로 익히는 실용적 게임 개발법)

유니티로 배우는 게임 디자인 패턴 (소프트웨어 디자인 패턴과 모범 사례로 익히는 실용적 게임 개발법)

Baron, David  | 제이펍
21,600원  | 20221031  | 9791192469508
우아하게 게임을 개발하고 싶다면 디자인 패턴을 배우자 이 책은 유니티의 고급 프로그래밍 기술과 디자인 패턴으로 작업을 시작할 준비가 된 모든 게임 개발자를 위해 쓰였다. 소프트웨어 디자인 패턴의 핵심 원칙을 익히고 그 구성 요소를 효율적으로 구축하는 법을 소개한다. 2판에서는 실용적인 예시를 통해 디자인 패턴을 다루고, 게임 기획서(GDD)와 유니티 프로그래밍 설명이 추가되었다. 이 책을 다 읽으면 유니티에 디자인 패턴을 적용해 체계적이고 확장 가능하며 최적화된 프로세스를 활용할 수 있을 것이다.
유니티로 배우는 게임 인공지능 (게임 개발 필수 70가지 인공지능 패턴)

유니티로 배우는 게임 인공지능 (게임 개발 필수 70가지 인공지능 패턴)

호르헤 팔라시오스  | 에이콘출판
0원  | 20170314  | 9788960779785
게임 개발 필수 70가지 인공지능 패턴! 『유니티로 배우는 게임 인공지능』은 실제 유니티로 게임을 개발하는데 필요한 거의 모든 인공지능 알고리즘들을 나열한 책이다. 게임을 개발하는 개발자라면 한번쯤은 고민해봤을 A* 알고리즘에서부터 게임에 적용할법한 머신 러닝 알고리즘까지 게임 안에서 쓰이는 다양한 인공지능 기술들을 담고 있다. 또한 각 주제마다 한가지 이상의 예제가 유니티에서 사용하는 C# 형태로 제공되기 때문에, 실제 현장에서 유니티로 게임을 제작하고 있는 개발자들에게 크나큰 도움이 될 것이라고 확신한다. 그리고 각 주제별 이론적인 고찰도 다루고 있으므로, 게임 개발자가 아닌 일반 개발자에게도 여러 가지 인공지능 테크닉에 대한 교양을 쌓을 수 있을 것이다.
유니티로 배우는 안드로이드 게임 개발 (3D/2D 안드로이드 게임 개발 마스터)

유니티로 배우는 안드로이드 게임 개발 (3D/2D 안드로이드 게임 개발 마스터)

시드하스 쉐카, 와자하트 카림  | 에이콘출판
27,000원  | 20180228  | 9791161751214
안드로이드 게임 개발의 기본 개념과 간략한 역사, 그리고 유니티에서 안드로이드 게임을 개발하기 위해 알아야 할 기본 구성 요소를 배운다. 2D 게임을 만들기 위한 새로운 프로젝트를 구성하고, 환경과 캐릭터를 추가하며 캐릭터를 컨트롤하는 과정을 진행한다. 그 다음은 3D 액션 격투 게임의 기본 설정을 알아보고 컨트롤을 구현한다. 3D 구성을 위한 씬 설정과 입력 컨트롤 관리, 게임의 다양한 인터페이스를 제작 방법을 배운다. 마지막으로 게임 기록, 사운드, 소셜 네트워크 공유, 테스트 등을 거쳐 게임 개발을 마무리하고, 끝으로 웹스토어에 게임을 게시하는 과정을 따라한다. ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ 제트팩 조이라이드 클론 게임 개발 액션 격투 게임 개발을 통해 소개하는 유니티 5의 고급 기능 유니티의 새로운 uGUI 시스템을 이용한 멋진 GUI 제작 멋진 파티클 시스템과 복잡한 애니메이션을 추가한 게임의 그래픽 향상 음악과 사운드 효과를 통한 게임의 현실감 개선 다양한 안드로이드 장치에서 게임을 디버그하고 배포하는 방법 ★ 이 책의 대상 독자 ★ 이 책은 초보나 중간 수준의 유니티3D 개발자가 고수준 안드로이드 게임을 개발하기 위해 알아야 할 기술을 설명한다. 유니티3D와 해당 환경에 대한 기본부터 중간 수준의 이해, 게임 오브젝트와 프리팹의 기본 개념, C#이나 자바스크립트를 사용하는 유니티 스크립팅, 그리고 유니티3D를 사용해 기본적인 2D와 3D 게임을 개발하는 방법을 알아야 한다. 이 책은 간단하고 기본적인 안드로이드용 게임을 만들어본 경험이 있는 개발자가 복잡한 애니메이션과 다중 레벨, 캐릭터 기술, 적의 약점, 인공지능, 업적, 점수판 등을 포함하는 복잡하고 수준 높은 게임을 개발하려고 할 때 큰 도움이 될 것이다.
유니티로 배우는 AI 프로그래밍 쿡북 2/e (게임 개발에서 자주 사용되는 인공지능 패턴)

유니티로 배우는 AI 프로그래밍 쿡북 2/e (게임 개발에서 자주 사용되는 인공지능 패턴)

호르헤 팔라시오스  | 에이콘출판
29,700원  | 20201021  | 9791161754512
유니티로 게임을 개발하는데 필요한 거의 모든 인공지능 알고리즘들을 나열한 책이다. 게임을 개발하는 개발자라면 한번쯤은 고민해봤을 A* 알고리즘부터 게임에 적용할 수 있는 머신러닝 알고리즘까지 게임에서 쓰이는 다양한 인공지능 기술을 다룬다. 또한 각 주제마다 한 가지 이상의 예제를 유니티에서 사용하는 C# 형태로 제공하기 때문에, 실무에서 유니티로 게임을 제작하는 개발자에게 큰 도움이 될 것이다. 그리고 각 주제별로 이론적인 고찰도 다루므로, 게임 개발자가 아닌 일반 개발자도 여러 가지 인공지능 기술에 대한 교양을 쌓을 수 있을 것이다.
헤드 퍼스트 C# (모던한 객체지향 C# 가이드! .NET과 유니티로 배우는 실전 프로그래밍 지침서)

헤드 퍼스트 C# (모던한 객체지향 C# 가이드! .NET과 유니티로 배우는 실전 프로그래밍 지침서)

앤드류 스텔만, 제니퍼 그린  | 한빛미디어
37,800원  | 20231115  | 9791169211604
상상을 초월하는 객체지향 C# 학습법 직관적인 설명과 다채로운 구성으로 생생하게 체험하는 C# 프로그래밍 재치 넘치는 설명과 틀에 박히지 않은 구성으로 복잡한 개념도 쉽게 이해할 수 있습니다. 친숙한 대화체 스타일과 풍부한 시각자료, 궁금증을 유발하는 스토리가 있어 배운 내용이 머릿속에 오래 남습니다. C#의 핵심 기능을 친절하게 풀어 설명하고, 현업에서 실제로 활용할 수 있는 전문가의 팁을 소개하는 등 원칙에 충실하면서도 실용적인 학습 환경을 제공합니다. 70개 이상의 연습 문제를 해결하며 독자가 학습에 적극적으로 참여할 수 있습니다. 지루한 이론 대신 흥미진진한 실습을 중심으로 연습 문제와 퀴즈를 직접 풀며 C# 프로그래밍에 대한 이해를 높일 수 있습니다. 개념을 학습한 뒤에는 〈유니티 연구실〉에서 유니티 게임 프로젝트를 실습하며 C#을 즐겁게 익힐 수 있는 기회를 제공합니다. 유니티 활용법과 게임 개발에 대한 통찰력은 덤! 어떤 환경에서든 누구나 따라 할 수 있는 완벽한 C# 프로그래밍 안내서입니다. 맥OS 환경에서도 실습할 수 있도록 〈Visual Studio for Mac 학습자 가이드〉를 제공합니다. 또한 C#과 유니티, .NET 프레임워크와 비주얼 스튜디오에 관한 유용한 지식과 활용법을 소개함으로써 초보자부터 개발자까지 다양한 수준의 독자를 아우릅니다.
절대강좌! 유니티 VR/AR (유니티로 배우는 가상현실/증강현실 콘텐츠 제작 기법)

절대강좌! 유니티 VR/AR (유니티로 배우는 가상현실/증강현실 콘텐츠 제작 기법)

이재현  | 위키북스
0원  | 20190710  | 9791158391638
실전 프로젝트에 바로 응용할 수 있는 예제를 담고 있습니다! 현재 가장 인기 있는 VR/AR 콘텐츠 저작툴로 유니티 엔진이 꼽히고 있으며, 유니티 엔진은 거의 모든 VR/AR 플랫폼을 지원한다. 이 책은 유니티 엔진을 이용하여 VR/AR 콘텐츠를 개발하려는 초보 개발자를 대상으로 한다. VR/AR 개발은 실습할 수 있는 최소한의 장비를 갖춰야 결과를 확인하고 체험할 수 있다. 이 책에서는 현재 가장 많이 사용되는 구글 카드보드, 데이드림, 기어VR, HTC Vive, ARCore, ARFoundation에 대해 설명한다. 《절대강좌! 유니티 VR/AR》에서는 실전 프로젝트에 바로 응용할 수 있는 예제를 담고 있어, 이 책을 통해 다양한 콘텐츠 개발을 기획하고 예제를 활용해 보고자 하는 개발자에게 더욱 유용한 책이 될 것이다. ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ◎ 구글 카드보드를 활용한 VR 콘텐츠 제작 ◎ VR 환경에서의 UI 구성 방법 및 이벤트 처리 ◎ VR 환경에서의 다양한 이동처리 기법 제시 ◎ 데이드림과 기어VR의 3DOF 컨트롤러의 활용 기법 제시 ◎ 360 동영상 처리기법 ◎ 입체음향(Spatial Audio)의 개념 및 활용 기법 ◎ SteamVR 2.0이 적용된 HTC Vive 콘텐츠 제작 기법 ◎ Vuforia를 활용한 AR 기초 이론 소개 ◎ ARCore를 활용한 Feature Point, Point Cloud 사용법 ◎ ARCore의 평면 인식 기법 ◎ 유니티의 새로운 AR 통합툴 ARFoundation 활용 ◎ ARKit FaceTracking을 활용한 얼굴 인식 기법
절대강좌! VR/AR (유니티로 배우는 가상현실/증강현실 콘텐츠 제작 기법)

절대강좌! VR/AR (유니티로 배우는 가상현실/증강현실 콘텐츠 제작 기법)

이재현  | 위키북스
30,400원  | 20171110  | 9791158390495
유니티 엔진은 현재 가장 인기 있는 VR/AR 콘텐츠 저작툴로 꼽히고 있으며, 거의 모든 VR/AR 플랫폼을 지원한다. 이 책은 현재 가장 많이 사용되는 구글 카드보드, 데이드림, 오큘러스 리프트, HTC Vive, 홀로렌즈, Vuforia 플랫폼에 대해 설명한다. VR/AR 콘텐츠를 구현하기 위해 단순한 예제가 아니라 실전 프로젝트에 바로 응용할 수 있는 예제를 담고 있기 때문에 다양한 콘텐츠 개발에 활용할 수 있다. ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ◎ 구글 카드보드를 활용한 1인칭 슈팅게임 제작 ◎ VR 환경에서의 UI 구성 방법 및 이벤트 처리 ◎ VR 환경에서의 다양한 이동처리 기법 제시 ◎ 데이드림 에뮬레이터를 활용한 이동 및 컨트롤 구현 ◎ 오큘러스 리프트의 기초 사용법과 VR Standard Asset의 활용법 ◎ HTC Vive의 컨트롤러를 활용한 잡기 및 던지기 로직 구현 ◎ HTC Vive의 텔레포트 구현 ◎ Vuforia SDK의 기초 및 마커 사용법 ◎ Object Scanner를 통한 3D 오브젝트 마커 사용법 ◎ 홀로렌즈의 레티클/제스처/보이스 명령 기법 ◎ 홀로렌즈의 Spatial Mapping 구현
가장 빨리 만나는 유니티 AR/VR (유니티로 배우는 증강 현실과 가상 현실 | 재미있는 게임을 만들자)

가장 빨리 만나는 유니티 AR/VR (유니티로 배우는 증강 현실과 가상 현실 | 재미있는 게임을 만들자)

황동윤  | 길벗
0원  | 20170504  | 9791160501681
『가장 빨리 만나는 유니티 AR/VR』은 게임에 적용된 사례를 살펴보고 HMD의 원리를 배운다. 게임에서 자주 사용하는 예를 실습하여 VR/AR 게임의 인터페이스와 조작법을 이해한다. 누구나 따라 할 수 있는 가상 현실 게임을 제작해 보자. 카메라가 타깃을 인식해 특정 모델링을 띄우는 것을 실습한다. 이미지나 타원을 타깃으로 정해 3D 모델링 랜스군을 띄워 보자. 이를 응용해 랜스군과 좀비의 배틀 카드 대전 게임을 만든다. 애니메이션 기능까지 추가해 공격 시 액션까지 선보인다. 포켓몬 고를 따라 랜스군 고를 만든다. 타깃이 없는 증강 현실(Markless AR)의 원리와 구현 방법을 배운다. 몬스터 볼을 던져 랜스군을 잡아보자.
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